神秘女侠游戏项目被砍及Monolith 神奇女侠进房间调查
近日,彭博社记者Jason Schreier在做客Kinda Funny Games播客节目时,揭露了大量关于《神奇女侠》游戏项目被关掉以及开发商Monolith Productions被关闭的内幕。这一系列事件不仅揭示了壹个开发团队面临的困境,也反映了华纳兄弟游戏企业内部的动荡和挑战。
《神奇女侠》:从创意到废止
据Schreier透露,《神奇女侠》这款游戏原本规划引入壹个名为“反给复仇仙女体系”的创造机制。玩家可以通过和人类人物交谈并建立盟友关系,从而获取支持和帮助。然而,这个特殊的设计最终在2024年底的一次重启中被废弃。《神奇女侠》项目于2024年5月或6月开始制作,但在故事了这次重大调整后,游戏风格转给了更传统的《战神》类型动作冒险游戏,并更换了总监。
这种转变并非风平浪静。Monolith Productions在制作《神奇女侠》的经过中遭遇了巨大的挑战。由于之前的壹个原创IP项目在2024年被华纳兄弟关掉,导致Monolith的整个领导团队和许多开发者离职。在这种情况下,Monolith不得不在重建其员工和领导团队的同时推进《神奇女侠》的开发职业。“这一个不也许的局面”,Schreier如是说。
Monolith Productions的困境
Monolith Productions对再次制作《指环王》(LOTR)游戏并不感兴趣,但面对原创IP被关掉和核心团队成员离职的双重打击,他们陷入了前所未有的困境。为了继续维持运营,Monolith被迫在极其不利的条件下进行《神奇女侠》的开发。然而,这并没有阻止一些前Monolith团队成员寻找新的机会。许多人选择和EA合作,共同组建了Cliffhanger Games,目前正致力于开发一款《黑豹》游戏。
和此同时,Monolith面临着来自华纳兄弟游戏企业的更大压力。2024年被认为是WB Games历史上最糟糕的一年其中一个。企业在《自杀小队》上损失了2亿美元,在《华纳大乱斗》和《魁地奇:冠军》上又分别折损了1亿美元。这些财务上的挫折加上《神奇女侠》项目的重启失败,最终导致了游戏的关掉、职业室的关闭以及首席执行官的解职。
突如其来的关闭通知
令人震惊的是,Monolith Productions的开发人员对于职业室马上关闭的消息洗耳恭听。直到周二,当消息正式公开时,他们的反应和外界玩家得知这一新闻的时刻几乎同步。这种突如其来的变动无疑给全部相关人员带来了巨大的冲击,无论是对那些为Monolith奉献多年的老员工,还是对未来充满期待的新成员来说,都是难以接受的事实。