终结者2D:NO 终结者4
最近,一款最新的复古风格改编游戏《终结者2D:NO FATE》作为对詹姆斯·卡梅隆1991年科幻典范之作的致敬作品公开了。这款游戏结合了绝美的像素艺术和源自《魂斗罗》、《合金装备》和《战斗蛙》等典范游戏的游戏机制,由在复古游戏领域拥有丰盛经验的开发商Bitmap Bureau打造。这款横给卷轴动作游戏不仅重现了原作的精髓,还带来了许多令人惊喜的新元素。
典范和创造的最佳融合
《终结者2D:NO FATE》定于9月5日在PS5、PS4、NS、Xbox Series X、Xbox One以及PC平台上公开。它将《终结者2》中的精妙大场面改编成了一款充满经典感的横给卷轴动作游戏。玩家在游戏中扮演T-800,在STG和近身格斗场景之间来回切换。其中还包括一场在酒吧里的打斗场景,玩家操控的是全身赤裸的施瓦辛格,这一情节无疑是对原作的典范再现。
除了这些之后,游戏中还有驾驶关卡,灵感来源于《战斗蛙》中著名的高速摩托场景。玩家需要在敌人追捕的同时,躲避不断袭来的障碍物。这种设计不仅增加了游戏的紧张感,也提供了丰盛的操作尝试。
当玩家扮演莎拉·康纳时,游戏方法转变为潜行和STG相结合的形式,有点像横给卷轴版的《合金装备》。玩家还会时不时地被T-1000跟踪,这使得游戏充满了挑战性和不确定性。或许最有趣的是那些设定在未来全球的关卡,玩家将扮演约翰·康纳,以《魂斗罗》式的跑轰方法,带领抵抗军对抗机器人。Bitmap Bureau在推特上特别提到,《魂斗罗3》以及“《电梯大战回归》《霹雳神兵》《忍者龙剑传》《午夜抵抗》等众多游戏的元素”都是他们的灵感来源。
致敬典范,重温青春记忆
设计总监兼程序员迈克·塔克在一则制作花絮视频中解释道:“我觉得这就像是一封写给上世纪八九十年代街机游戏的情书。”他表示:“大家觉得这才是大家年轻时本该拥有的《终结者2》游戏。”这种情怀不仅是对典范的致敬,也是对那个时代游戏文化的回顾和怀念。
多年来,Bitmap Bureau一直专注于制作复古风格的动作游戏。他们最著名的作品也许是《异形危机》,这是一款融合了《异形》和《超级电视大挑战》元素的STG游戏。这款游戏不仅登陆了现代游戏平台,还在从世嘉MD/Genesis到世嘉DC、任天堂64以及Game Boy Advance等众多复古游戏机上推出。《终结者2D:NO FATE》显然是运用了和制作《异形危机》相同的工具开发的,这使得它相对容易移植到复古游戏机上,而且开发团队在推特上表示,“很快就会公开关于复古游戏平台的进一步消息!”