原子陨落:挑选你的冒险之路 原子崩塌
在《原子陨落》这款游戏中,玩家将面临壹个特殊的选择:你可以选择成为无情的杀手,“屠光全部人”,或者成为壹个“安宁主义者”,尝试不伤害任何NPC地完成游戏。研究表明,在大多数情况下,玩家倾给于选择更为美德的游戏方法,但这并不意味着全部玩家都会回绝采取暴力手段。为了确保那些希望在游戏中扮演无情人物的玩家也能顺利通关,《原子陨落》的设计团队Rebellion特别设计了壹个巧妙的机制——“剧情暗门”。
Rebellion的设计主管本·费舍尔解释说,《原子陨落》不仅允许玩家选择极端暴力的方法进行游戏,同时也为那些追求安宁化解冲突的玩家提供了也许。无论玩家选择哪种方法,游戏都必须有壹个大结局。为此,游戏中引入了一种标志性的元素——典范的红色英国电话亭。这个电话亭不仅是视觉上的亮点,更是游戏设计中的决定因素一环。
费舍尔进一步解释了为何游戏中会出现这种典型的英国元素。首先,这是为了化解当玩家能够杀光全部人时所遇到的创意难题。其次,这一灵感来源于Rebellion创始人其中一个杰森·金斯利的一次奇妙故事。金斯利曾在湖区散步时路过壹个电话亭,听到它响了起来。这样壹个荒郊野外的地方出现的电话声引发了他们的思索,并最终促成了《原子陨落》中壹个无法被杀死的人物的设计。
在《原子陨落》的全球里,如果玩家选择了彻底清除全部敌人的方法前进,那么即使如此,仍然会有壹个神奇的声音通过这些电话亭和玩家探讨。这个声音不会直接告知玩家最佳途径,但它会在一定程度上引导玩家继续前进。这不仅化解了游戏设计上的难题,也为那些喜爱挑战极点的玩家提供了壹个有趣的选择。毕竟,你不能给电话亭里的人开枪,对吧?
当玩家寻觅《原子陨落》的全球时,这些电话亭偶尔会响起。接听后,玩家会听到经过变声处理的声音,它也许会给出一些指引,或是对玩家的选择和发现的决定因素物品发表点评。这种设计增加了游戏的神奇感和紧张气氛,虽然也许没有金斯利的真正尝试那样令人难忘,但无疑为游戏增添了不少色彩。