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7大T0级别“恶霸”调整

作者:admin 更新时间:2025-06-04
摘要:神甄姬作为《王者荣耀》中备受瞩目的英雄之一,在游戏中拥有着极高的人气和实力。作为一名强攻型射手,神甄姬在团战中的输出和爆发能力都非常出色。在本文中,我们将为您详细介绍神甄姬的技能和玩法,帮助玩家更好地了解这位英雄的特点和使用方法。同时,还将为您提供关于神甄姬的装备搭配和打法策略,希望能够帮助到广大玩家。,7大T0级别“恶霸”调整

 

神甄姬作为王者荣耀游戏中备受瞩目的英雄其中一个,在游戏中拥有着极高的人气和实力。作为一名强攻型射手,神甄姬在团战中的输出和爆发能力都特别出色。在这篇文章小编将中,大家将为无论兄弟们详细说明神甄姬的技能和方法,帮助玩家更好地了解这位英雄的特征和运用方式。同时,还将为无论兄弟们提供关于神甄姬的装备组合和打法策略,希望能够帮助到广大玩家。

神甄姬作为王者荣耀游戏中备受瞩目的英雄其中一个,在游戏中拥有着极高的人气和实力。作为一名强攻型射手,神甄姬在团战中的输出和爆发能力都特别出色。在这篇文章小编将中,大家将为无论兄弟们详细说明神甄姬的技能和方法,帮助玩家更好地了解这位英雄的特征和运用方式。同时,还将为无论兄弟们提供关于神甄姬的装备组合和打法策略,希望能够帮助到广大玩家。

王者尝试服4月12日进行了更新,这次更新涉及到13名英雄的数据调整,其中有7名英雄的实力达到了恶霸级别。

7大恶霸英雄的调整

大家最关心的是恶霸英雄的调整。可以直接讨论,不必浪费时刻。

⑴甄姬的调整

甄姬在lol游戏中进行了变异后,她的实力已经达到了神级水平,这严重压缩了其他英雄在游戏环境中的生存空间。因此,游戏策略方面必须对她进行调整。这次调整主要针对她的三个方面进行,具体分别是:

一项技能将减速效果从10%~20%增强至15%~30%。

二技能是会在弹射到目标后延迟2秒后消失,然而如果无法继续弹射,则会提前消失。以前的版本是延迟3秒后消失,但新鲜版已经削弱了。

三技能被削弱,现在大招的触碰减速效果从之前固定的50%,变成了20%~40%的范围内。

我认为甄姬目前很强的缘故其中一个是她的二技能可以消除延迟效果。因此,现在延迟效果的时效变短后,甄姬的强度肯定会受到一定影响。

如果只思考一项技能的改动,那么对一技能的加强和三技能的削弱来说,显然应该选择加强一技能,由于它被运用的频率更高。

拓展资料:甄姬被削弱了,她在T0位置的地位也许会受到影响。

⑵大乔的调整

为了化解大乔由于ban位买房的难题,策略对其大招(含专精装)进行了调整。

技能效果:在法阵范围内的友方英雄将获取护盾效果,而非增加攻速效果。

大招(专精装)将移除原先法阵中的无人能敌效果,而新增壹个护盾,效果和常规情形相同。队友们将享受大招效果的一半。同时,大招的冷却时刻也将从80~60缩短为80~64.

大招原本能增加攻速的效果改为了护盾效果,这个调整可以看作是对平衡性的微调,由于壹个增加攻击力,壹个保命。另外,在专精情形下的无人能敌效果被移除,这个调整意味着特别危险。

原先的大乔拥有伤害、控制和传送等强大的技能效果,还拥有无人能敌效果,这些显然是不合理的。现在,移除了无人能敌效果,大乔回到了相对合理的水平范围。

个人认为,对于运用大乔的玩家来说,这次的调整是好事。由于只有通过调整她的属性,才能让大乔的方法更加有挑战性和趣味。

⑶司空震的调整

作为一名法术英雄,司空震的能力超出了预期,策略团队决定对他进行调整。

普通攻击的伤害类型将从原来的法术伤害转变为物理伤害。除了这些之后,之后司空震的强化普攻将增加壹个生活恢复效果,并和能力强化值有关。

请注意,lol游戏中只有普通攻击的伤害类型变成了物理伤害,技能的伤害类型仍是法术伤害。对于这个调整,我暂时不能做出评价。我个人认为,将来也许会有壹个新的英雄出现,它的发育路线也许纯属猜测。

⑷朵莉亚的调整

为了平衡确实很会打的人物朵莉亚,游戏策略决定移除她一技能中的击退效果,以减少影响游戏平衡的难题。

我可以移除第四道音波技能对远处的敌人造成轻微击退效果。

虽然朵莉亚的一技能被调整了,但原有的伤害和减速效果还在,因此影响不会太大。

小结:朵莉亚小削弱。

⑸瑶的调整

这次瑶妹调整的地方是三技能:

三技能的护盾值从750~1500点逐渐提高至900~1800点,同时加成为60%ap加成和10%最大生活值加成。

虽然瑶妹的护盾在增加生活值方面有所削弱,但由于她的基础属性数值增加了150~300.AP加成增加了10%,因此综合来看,瑶妹肯定是被加强了(如果需要的话,可以更换出装)。

小结:瑶妹喜迎加强。

⑹不知火舞的调整

众所周知,不知火舞的能力上限很高,但在常规排位赛中,她的实际表现却很一般。为了让更多玩家能够尝试到她的魔力,游戏策略对她的能力上下限进行了调整。

二技能(加强):当二技能攻击命中首个目标后,还会对身后的壹个单位造成相同量的法术伤害(对英雄减半)。

二技能(削弱):二技能的伤害从500到950点,而且加成为100%ap,变为500到900点,而且加成为90%ap。法术穿透也从50到200变为50到150.

添加新的被动效果,不仅能够增强不知火舞的清兵能力,还能够在一定程度上提高她在团战中的爆用劲。然而,为了平衡游戏,游戏设计人员也降低了不知火舞二技能原有的伤害和法术穿透效果。

综合来看,可以确定不知火舞的这次调整肯定是更强化了她的能力。

⑺嫦娥的调整

虽然嫦娥在高级比赛中的表现特别出色,但在一般游戏段位中,其获胜率仅为47.1%。因此,游戏策略对嫦娥的二号技能做出了一些调整。

二技能加强:现在二技能对小兵的法力恢复效果增加,从原来的20%提高到50%。

实话实说,我不确定这是否是“断头饭”,但这种改动对于中路/对抗路的嫦娥来说肯定是好事。只是担心将来还会在其他地方遭到打击。

小结:嫦娥加强。

其他英雄调整

我认为除了这个英雄之外,其他6名英雄的调整并不是那么重要,因此我将简单讨论一下。

⑴哪吒的调整

哪吒进行了调整,改变了他的被动和二技能的护盾效果。

技能命中时获取的真正护盾的数值范围从70-140+2%额外生活变为55-110+2%额外生活;而非技能命中或者命中非英雄单位获取的护盾效果从20%进步到50%。

二级技能:命中敌方英雄可获取3%额外生活护盾(命中非英雄单位时效果减半)。

不少人说哪吒的这个调整是在削弱他,但我个人认为,这个调整至少是平衡的。我推测策略制定这个调整是想将哪吒定位为打野,大家可以思索一下是否是这个意思。

如果哪吒在未来的进步经过中转为打野而非对抗英雄,那么目前的游戏调整中对哪吒的所谓削弱就不会有太大影响了。

⑵诸葛亮的调整

诸葛亮进行了调整,调整的内容包括其被动技能和一技能。

技能伤害的数值范围从135~443+25%ap加成,修改为了200~400+28%ap加成,变得更加强力。

一项技能的冷却时刻将从7-5秒降低到6-5秒。

诸葛亮的两个调整都是加强,没有啥子好点评的。据我个人判断,调整完成后,他在全部段位的胜率都有也许突破51%。

⑶大司命的调整

根据上述内容,可以得出大司命在排行榜中排行倒数第一,因此需要对其进行加强和提高。

斩杀效果:在神巫情形下,对目标的斩杀概率从8%提高至10%,而对野怪则提高至20%。

我的二技能已经更新了!基础伤害从200到400.额外加上70%攻击力加成,变成了225到450的基础伤害,而额外攻击力加成也进步到了80%。

斩杀线的伤害输出和主要伤害技能的伤害都得到了进步,大司命也得到了纯净的加强调整。

请大家一定要注意大司命在打野方面的效率难题,由于这是他最为重要的加强点(当他有了装备优势时,其他方面都会更加顺利)。

⑷公孙离的调整

公孙离在全部职业中的胜率排行为第二低,仅为45.7%。射手职业中,公孙离的胜率也位列倒数第一。为了改善公孙离的游戏尝试,游戏策略进行了优化调整,主要对其被动技能进行了改进。

被动:印记的伤害会从法术伤害转化为物理伤害;而且追加攻击效果不再仅限于一次普通攻击,最多可以叠加三次,持续五秒。

我认为,将公孙离的印记效果从法术伤害改为物理伤害是一种削弱,然而将追加攻击效果改为可以叠加3层后,会带来超级大的加强。由于学说上讲,公孙离可以通过一次普通攻击发动四次普通攻击伤害,这个提高真的特别大。

在本次更新中,游戏策略团队还对明世隐的链子以及杨玉环的四技能进行了优化,增强了它们的打击效果。

以上是《7大T0级别“恶霸”调整,神甄姬陨落》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注片刻集王者专区。