红蓝小兵被发现属性不一样 红蓝小兵打仗游戏
王者最近又被发现了壹个新机制,红蓝小兵被发现属性不一样,在血量一致的情况下,蓝色小兵的攻速伤害更高。
王者最近又被发现了壹个新机制,红蓝小兵被发现属性不一样,在血量一致的情况下,蓝色小兵的攻速伤害更高。
王者之前就有红方劣势,蓝方优势的说法,这部分缘故很大是由于王者的地图和蓝色方先选的优势,kpl巅峰对决,就从来没有先选红方的。
而这次在王者博主的复刻下,红蓝小兵被发现属性不一样,而且和分路还有关系,中路和对抗路蓝方小兵明显更强。
在让小兵天然战斗的结局,中路和对抗路蓝方可以做到100%胜率,只有发育路的小兵是五五开。
而何故会出现蓝色方兵线一边倒的情况,在仔细观察小兵打架后发现。
壹个是蓝色小兵的攻速比红色小兵更快,在第一波兵线接触的时候,第壹个近战兵都是规律互砍,而蓝色方的法师中程兵可以比红方更快攻击,快了7帧的攻速,导致容易出现蓝色小兵优势的情况。
另壹个是蓝色小兵的伤害比红色小兵更高,一样是第一波兵线,也一样同壹个兵种,在近战兵死亡后,红方的法师并只能抗下19下红色普攻,而蓝色法师兵可以抗下23下普攻。
在小兵血量成长一样的情况下,这只能是蓝色小兵的伤害更高了,小兵的伤害计算应该是有另一套机制。
最后就容易进步成6个蓝色小兵单挑壹个红色小兵的情况,这情况其实moba算是个普遍的设定,比如lol一类,不补兵是拿差点金币的,加上程序上存在模型碰撞,因此包括DOTA,LOL在内大部分MOBA都是红方小兵略弱,这样的话红方更容易补蓝方小兵,也就是一边经济优势一边兵线优势。
这个设计是附带在地图不对称之中的,而地图不对称是为了增添趣味性。
王者这种小兵属性不一样的设定,也可以归结在moba游戏设定里,对红蓝方各有优劣吧,红方不是单纯的推线劣势,比如红方小兵死得快蓝方支援时刻就更短了,蓝方小兵先打死红方小兵还也容易被对面卡线。
放王者应该更多时候还是兵线经济影响大于推进影响,lol之前壹个版本是红方的兵的攻击距离比蓝方的短,后面修复了,不了解王者这个需不需要修复了。