为啥子新英雄壹个比壹个超标 新英雄为什么7800
很多玩家都发现了壹个难题,何故现在新英雄壹个比壹个超标?几乎每个新英雄都是非Ban必选的存在,其实只要你对比一下那些老英雄,你就会发现,设计理念其实已经崩坏,因此才会出现新英雄每个都超标的情况。
现在的王者有大量的超标英雄,很多玩家看到这些英雄都苦不堪言,而且Ban位也不够用,你总是要放一些出来的,而对手选的话,你的游戏尝试就会变得很差。
而这个时候,很多玩家都发现了壹个难题,何故现在新英雄壹个比壹个超标?几乎每个新英雄都是非Ban必选的存在,其实只要你对比一下那些老英雄,你就会发现,设计理念其实已经崩坏,因此才会出现新英雄每个都超标的情况。
在最开始的时候,王者设计英雄是如何设计英雄的呢?基本上都是有好有坏,就是说有明显缺点,那么就得有明显的优点,要么就是缺点也不明显,但也没有啥子优点,这样的话,就不会出现过于最牛的英雄。
比如李白这个英雄,位移多且有无法选中的技能情形,这就是李白的优点,要优于游戏内的大部分英雄,然而李白也有明显的缺点,就比如脆得跟纸片一样,比射手还容易被秒,同时前期相对弱,伤害相对低,相对吃装备,一个中后期才能用劲的英雄。
又或者是铠这个英雄也相对典型,开大以后单挑几乎无人能敌,然而铠没大招又很废!比如你纯输出的话一刀壹个,伤害爆表,然而难题也有,那就是铠没有位移技能,相对笨重,虽然伤害高,但你不好接近对手,很典型的有好有坏,之前的设计都是这样,也相对合理。
然而后来设计出来的英雄已经完全抛弃了这个理念,壹个英雄可以啥子都有且很杰出,同时这个英雄还没有啥子缺点跟短板,那么对比之前的英雄,现在新设计的英雄能不超标吗?根本就不也许。
就比如镜这个打野英雄,被大家称之为位移怪,然而镜大招期间免伤20%,同时还有高额的生活值恢复效果,同时还能出一件肉装,这样的镜有不错的坦度,又有多段位移技能,又有一定的坦度跟操作空间,那么大家也许会觉得镜这个英雄的爆发能力也许相对差,而事实呢?
事实就是镜这个英雄的爆发比纯输出的铠还高!镜在装备成型的情况下1A1A就可以秒后排,实际运用的时候经常就是蹲草丛的话就是1A1A瞬秒,不蹲草丛的话就找跳板,1A1A3秒对手,优点不仅特别明显,而且还几乎没有缺点,能不超标吗?这也就是何故镜从推出到现在一直都是高分段第一打野的缘故。
而除了镜以外,其实你在后来所推出的英雄里去观察,几乎全部的英雄都是这样的!就是有明显的优点,但缺点要么就没有,要么就不明显,那这些英雄对比之前的英雄,机制上就已经完胜了。
再加上新英雄为了要有更多玩家运用,强度都还相对高,因此那些老英雄根本没法比,因此现在只要推出壹个新英雄,那大概率就是超标怪物的级别,由于最早的设计理念和思路早就不沿用了。