Deadlock重大升级:地图调整和新功能引入 deadlocked v3
Valve近日通过Steam公告公布,《Deadlock》,这款融合了第三人称STG和MOBA元素的动作竞技游戏将迎来一系列重大的地图修改。这些改动不仅旨在提高游戏的策略深度和玩家尝试,也标志着《Deadlock》给着更加成熟和完善的路线迈进了一步。
地图结构的重大调整
在《Deadlock》中,每局游戏都在一张巨大的地图上展开,这张地图包含了四条线路,每条线上都有类似MOBA游戏中常见的防御塔。玩家的目标是摧毁敌方基地以取得胜利。然而,在新鲜的更新中,这一典范设定将发生显著变化——原有的四条线路将减少为三条,这和传统MOBA游戏的设计更为接近。值得注意的是,《Deadlock》每队拥有六名“英雄”,而不是通常的五名。过去的游戏玩法为1-2-2-1分路,即一条个人路和两条双人路以及另一条个人路,而现在这种配置将不复存在,取而代之的是每条路线都将有两队玩家进行对抗,增强了团队协作的重要性。
除了线路数量的变化之外,此次更新还包括了一系列对地图本身的重大改动。比如,最新的视觉效果、从头设计的建筑布局、途径优化、中立营地(野怪)的位置调整、通风口的配置、可破坏物品的引入、强化增益点的分布以及中级Boss的存在等。全部这些都意味着玩家需要从头评估自己的战略选择,并适应新的环境来制定有效的进攻或防守策略。
新增寻觅功能助力玩家适应
为了帮助玩家更快地熟悉这些变化,Valve还特别增加了“寻觅地图”功能。通过这个功能,玩家可以在没有敌人威胁的情况下自在地在这个虚拟城市中移动寻觅,了解每壹个角落的秘密。这对于那些想要深入领会新地图机制或者仅仅是想提前规划自己行动路线的玩家来说,无疑一个极大的便利。
游戏现状和获取方法
虽然《Deadlock》目前仍处于早期测试阶段,而且采用了邀请制的方法限制访问,但其完全不收费的特征使得它吸引了大量关注。想要加入这场未来之战的玩家可以通过已拥有游戏的兄弟发送的邀请来添加这款游戏到自己的库中。
有趣的是,《DOTA 2》最近也故事了一次包含大规模地图改动的7.38版本更新。看来,Valve的地图设计师们正忙于为这两款游戏带来更加丰盛和动态的游戏全球。无论是对于喜爱《Deadlock》那种快节拍、高强度对抗的玩家,还是偏好《DOTA 2》这样典范MOBA方法的爱慕者来说,近期的这些更新无疑都为他们提供了更多值得期待的内容。随着《Deadlock》不断进步和完善,大家有理由相信它将成为一款真正意义上的创造之作,引领动作竞技游戏的新潮流。现在,就让大家一起期待并见证这些改变怎样重塑战场格局,开始激动人心的新篇章吧!