索尼即时服务游戏计划遇挫 索尼服务器在哪
索尼互动娱乐(SIE)在即时服务游戏领域的雄心勃勃规划遭遇了重大挫折,包括《最后的生还者》独立多人游戏、《星鸣特攻》等多个项目的关掉。而新鲜消息显示,被关掉的名单中还包括一款名为《烈火战车:重启版》的大逃杀作品。这款由英国职业室FireSprite开发的游戏原本规划成为索尼即时服务游戏阵型中的重要一员,但最终未能面世。
从典范到创造:《烈火战车:重启版》的愿景和挑战
《烈火战车:重启版》是一款基于PlayStation典范IP的作品,由FireSprite负责开发。虽然官方并未直接提及该项目,一名开发者在其在线履历中提到了壹个代号为“Project Copper”的项目,这实际上就是《烈火战车:重启版》。根据描述,这款游戏是一款第三人称载具动作战斗游戏,结合了第三人称STG机制和载具战斗,目标是成为最后壹个活下来的玩家,典型的“吃鸡”方法。
这款作品旨在利用《烈火战车》系列的特殊魔力,通过现代化的方法从头诠释这一典范品牌。然而,虽然创意特殊,它依然未能逃脱被关掉的命运。开发经过中遇到的技术难题以及市场策略调整也许是导致其夭折的主要缘故。
FireSprite及其背景故事
FireSprite成立于2012年,由前索尼互动娱乐利物浦分部的员工组建而成。该团队在2024年被索尼正式收购,并在此后推出了PSVR2上的好玩的游戏《地平线:山之呼唤》。作为一支拥有丰盛经验和深厚技术积累的职业室,FireSprite曾被视为推动索尼即时服务游戏战略的决定因素力量其中一个。
然而,《烈火战车:重启版》的关掉揭示了即使是经验丰盛的团队,在面对即时服务游戏这种高风险、高回报的领域时也面临着巨大的挑战。这类游戏需要持续的内容更新和技术支持,以保持玩家的兴趣和参和度,这对于任何开发商来说都是不小的考验。
即时服务游戏的战略和现实
索尼原规划在2026年前推出12款即时服务游戏,显示出其对这一新兴市场的高度重视。然而,现实情况远比预期复杂得多。除了《烈火战车:重启版》,其他多少同样具有潜力的项目也被迫搁置或关掉,这表明即时服务游戏的成功并非易事。