独立游戏小丑牌:创新和挑战的开发之旅 小丑类游戏
独立卡牌游戏《小丑牌》自推出以来便以其特殊的方法和创新的设计吸引了众多玩家的目光。其创作者LocalThunk,一位从加拿大的IT职业者转型成为独立游戏设计师的人,在他的博客中同享了这款游戏开发背后的故事和一些新细节。这其中包括他在开发经过中做出的独特决定——在超过两年的时刻里主动避免接触其他肉鸽类(roguelike)游戏,以确保自己的创意不会受到外界影响。
LocalThunk在他的博客上发表了一篇详尽的文章,回顾了《小丑牌》从概念到成品的漫长旅程。这篇文章不仅深入探讨了他在设计决策上的思索经过,还记录了过去三年里他个人生活及健壮状况的变化。2024年12月,当LocalThunk开始着手制作《小丑牌》的原型时,他做出了壹个重要的决定:“特别自觉地努力从现在开始不再玩任何肉鸽类游戏。”他认为这样做并不是为了使《小丑牌》变得更好,而是由于对游戏制作本身的热爱超越了商业利益的追求。
LocalThunk解释道,“我想要犯错,我想要从头发明轮子,我不想借鉴现有游戏中经过验证的成功设计。”这种态度体现了他对游戏创作纯粹的热诚,即使这意味着要面对更多的挑战和不确定性。然而,在2024年5月,LocalThunk还是下载并尝试了另一款知名游戏《杀戮尖塔》,主要是为了化解手柄输入的难题。虽然如此,他庆幸自己直到那时才接触到这款游戏,认为这避免了无意间模仿其中的杰出设计。
随着时刻的推移,《小丑牌》逐渐成形,而且在2024年末确定了包含多达150张特殊小丑牌的设计。和此同时,LocalThunk也面临着来自职业压力和个人健壮的双重挑战。由于《小丑牌》受到了越来越多的关注,以及他在开发经过中投入了大量的时刻和精力,他的身体健壮状况出现了下滑。
起初,《小丑牌》只是LocalThunk为了和兄弟同享或者在Steam平台上公开的壹个小项目,目的是展示给未来的雇主看。但到了2025年1月,这款游戏已经取得了惊人的成绩,销量达到了500万份。这一成就不仅是对LocalThunk才华的认可,也是对其坚持原创灵魂的回报。