小丑牌:从独立开发者的心血结晶到全球现象 小丑自d
无论从何者角度衡量,《小丑牌》都堪称壹个奇迹。这款特殊的小型独立卡牌游戏在2024年第一次公开了,并于2024年初正式推出时,立即赢得了极高的评价。它的成功不仅吸引了玩家的关注,还引来了全球各大游戏开发商和发行商的青睐,纷纷希望参和其中。公开一年多之后,这款游戏背后的开发者LocalThunk同享了官方的“《小丑牌》时刻线”,一份详尽且充满戏剧性的记录,讲述了这款游戏诞生的历程。
时刻线始于2024年12月,当时LocalThunk决定利用三周的假期时刻来尝试壹个新的项目。“CardGame”文件夹创建于2024年12月20日,这个文件夹成为了全部《小丑牌》源代码的职业文件夹,而且从未改过名字。壹个月后,LocalThunk写道:“我的假期结束了,但我现在已经完全沉浸其中,痴迷不已。这是全球上我最喜爱的感觉。”他回忆起大学时期熬夜做那些稀奇古怪的游戏项目的时光,那种感觉让他找回了年轻时的热诚和激情。
随着时刻推移,“《小丑牌》时刻线”详细记录了LocalThunk围绕这款游戏的生活故事,包括寻找发行商的经过、YouTube博主和游戏主播们对游戏的兴趣逐渐增加的情况,以及开发经过中对LocalThunk身心健壮的影响。特别是在最后一刻几乎出现灾难性错误时,他的担忧达到了顶点,但当这些错误没有成真时,他感到无比震惊。
到了2024年2月19日,这一天是评价解禁的日子。Playstack在游戏公开前将其送到传统媒体手中撰写评价方面做得特别出色。LocalThunk写道:“我不了解会有如何的结局,毕竟这是一款等于奇妙的游戏。平均评分会是6分或7分吗?”然而,第壹个重要的评价来自《PC Gamer》,评分高达91分。当他得知这一消息时,他和Playstack团队正在通电话,双方都感到特别震惊。这个评分不仅是对游戏质量的认可,也是对LocalThunk个人努力的肯定。
随着故事的进步,读者可以感受到兴奋和压力的不断增加。当LocalThunk描述《小丑牌》发行当天的销售数字为“不可思议”时,这种惊讶并非故作虚心,而是真正的惊喜。原本这款游戏只是为多少兄弟制作的,没想到最终竟然吸引了大量陌生人的购买。数据显示,《小丑牌》在1月份的销量超过了500万份。