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羊蹄山之魂制作人Brian 羊蹄山主要景观

作者:admin 更新时间:2025-06-04
摘要:近日,《羊蹄山之魂》的制作人Brian Fleming接受了Team Asobi负责人Nicolas Doucet的采访,分享了他对新作发展的看法。Fleming表示,Sucker Punch Productions不会盲目追随市场上的流行趋势,而是坚持在创意、艺术、叙事和技术方面进行创新。这种理念不仅体现在他们的每一款作品中,也为即将到来的《羊蹄山之魂》奠定了坚实的基础。,羊蹄山之魂制作人Brian 羊蹄山主要景观

 

  近日,《羊蹄山之魂》的制作人Brian Fleming接受了Team Asobi负责人Nicolas Doucet的采访,同享了他对新作进步的看法。Fleming表示,Sucker Punch Productions不会盲目追随市场上的流行动向,而是坚持在创意、艺术、叙事和技术方面进行创造。这种理念不仅体现在他们的每一款作品中,也为马上到来的《羊蹄山之魂》奠定了坚实的基础。

  创造和天然进步

Brian Fleming强调,他们的每款新作都在前作的基础上不断进步和创造。他说:“大家寻求在不盲目追随流行动向的情况下,实现天然进步。”这意味着,虽然市场上也许有某些热门元素或风格,但如果这些不符合他们对游戏整体愿景的领会,就不会被纳入思考范围。相反,他们会专注于提高游戏的核心尝试,确保每一款作品都能带给玩家最新的感受。

  以《对马岛之魂》为例,这款PS4/PS5平台上的里程碑式动作游戏,凭借其特殊的放开全球设计、精致的画面以及深刻的故事叙述赢得了全球玩家的喜爱。《羊蹄山之魂》作为Sucker Punch Productions的新鲜力作,将继续这一传统,为玩家提供更加丰盛、精细的游戏尝试。

  从细节出发,提高玩家尝试

  在回顾《对马岛之魂》的开发故事时,Fleming特别提到了游戏开头的壹个场景——玩家骑马穿梭森林,并在此时获取操作权。这一设计不仅赋予了玩家一种自在感,也巧妙地展示了游戏全球的广阔和放开。正是这种对细节的关注,反映了他们在提高玩家尝试方面的不懈努力。

  “当你第一次控制人物穿过那片森林时,你会立刻感受到这个全球是真正的、活生生的。”Fleming解释道,“每壹个细节都是为了增强沉浸感,让玩家觉得自己真的置身于那个全球之中。”

  坚持原创灵魂,回绝随波逐流

  在当今竞争激烈的游戏市场中,许多开发者往往会选择跟随潮流,推出那些已经被证明成功的类型或方法。然而,对于Sucker Punch Productions而言,保持原创性和特殊性始终是最重要的守则其中一个。“大家不会由于某个元素当前很流行就将其加入到游戏中,”Fleming坚决地说道,“大家必须确保每壹个决定都是基于游戏本身的需求,而不是外界的压力。”

  这种态度不仅帮助他们在过去取得了成功,也为未来的项目提供了清晰的路线。无论是在题材选择、方法设计还是视觉呈现上,Sucker Punch Productions都力求做到和众不同,创新出真正具有个人特色的作品。